SINOPSIS Y FILOSOFÍA DE DISEÑO
DOC_01_VISUALIZERPilares de Diseño de Cabina
- Cabina Fija en 2D: Un lienzo plano claustrofóbico que encierra la mirada del jugador.
- Exterior en 3D: El universo frío representado en un segundo plano tras las ventanas de cristal templado.
- Sistemas Diegéticos: Toda la información de O2, radio, radar y telemetría se muestra físicamente en pantallas de tubo catódico dentro de la cabina.
- Zoom de Lejanía: El jugador interactúa tocando monitores para hacer un zoom de enfoque analógico sutil.
Lógica del Bucle Procedural
El juego dura aproximadamente de 2 a 15 minutos. El oxígeno disminuye de forma constante y la ansiedad acelera su drenaje. El jugador gestiona averías tocando interruptores físicos o saliendo en EVA (Actividades Extravehiculares).
Cuando el oxígeno llega a cero, el DialogueEngine y el FinalCalculator recogen todas las acciones del jugador para compilar uno de los millones de epitafios narrativos posibles.
COBERTURA Y ESTADÍSTICAS DEL UNIVERSO PROCEDURAL
SYSTEM_TELEMETRY_LOGSDECODIFICADOR DE ECO_SEED (32-BIT)
SEED_DECODER_RUNNER👨🚀 Tripulante
BIOMETRIC_DATA🌌 Entorno del Sector
SECTOR_TELEMETRY📦 Objetos Derivantes
DEBRIS_SCANNER📈 Línea Temporal de Eventos Secuenciados
⚠️ Diagnóstico de Amenaza Primaria
CRITICAL_SYSTEM_ALERTDIALOGUE ENGINE EXPLORER (823 FRASES)
DIALOGUE_DB_READER| ID | Bloque / Contexto | Frase Original |
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Slots Activos (Personaliza los valores):
BASE DE EVENTOS PROCEDURALES (150 EVENTOS)
EVENT_POOL_DATABASE| ID | Categoría | Descripción del Suceso |
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SIMULADOR DE RESOLUCIÓN NARRATIVA (FINAL CALCULATOR)
EPITAPH_COMPILER_SYS🎛️ Control de Variables del Final
Modifica las variables de estado de la simulación para comprobar qué bloques del epitafio se activan determinísticamente.
Bloques Narrativos Seleccionados:
📁 BITÁCORA DE RESEÑAS DE VUELO (RUN HISTORY HISTORIAL)
| Fecha/Hora | Semilla | Tripulante | O2 (%) | Quietud (%) | Radio | Epitafio Resumido |
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INFOGRAFÍAS Y DIAGRAMAS DE FLUJO
SYSTEM_FLOW_DIAGRAMS🧬 Pipeline de Decodificación del ECO_SEED
Cómo un entero de 32-bits muta deterministicamente todos los elementos de la escena.
📺 Jerarquía Visual Diegética (Capas de Renderizado)
Orden de capas en el proyecto de Unity para lograr la sensación claustrofóbica.
🔄 Bucle Jugable de Supervivencia (Game Loop)
Flujo de estados de la partida desde la decodificación de la semilla hasta la compilación de tu epitafio final.
VISUALIZADOR DE CONEXIONES Y NODOS SISTÉMICOS
RUN_NEURAL_MAPPER_SYSTEM🔍 Inspector de Entidades
Pasa el cursor sobre cualquier nodo de la red para visualizar sus relaciones lógicas, categoría de diseño y secretos biográficos correspondientes.