SEED_DEC_ACTIVE OK
SOPORTE_VITAL 840s
ESTADO_EMOCIONAL CALMA

SINOPSIS Y FILOSOFÍA DE DISEÑO

DOC_01_VISUALIZER

Bienvenido al Manual de Campo de Último Eco

Esta aplicación interactiva te permite explorar la estructura sistémica del videojuego. Último Eco es un simulador de supervivencia espacial procedimental, minimalista y claustrofóbico diseñado para dispositivos Móviles y Android TV.

El núcleo de la experiencia reside en el ECO_SEED, una semilla de 32 bits que determina determinísticamente todo el universo de tu partida: desde el nombre de tu tripulante hasta la velocidad del drenaje de oxígeno y el orden de los desastres espaciales.

Pilares de Diseño de Cabina

  • Cabina Fija en 2D: Un lienzo plano claustrofóbico que encierra la mirada del jugador.
  • Exterior en 3D: El universo frío representado en un segundo plano tras las ventanas de cristal templado.
  • Sistemas Diegéticos: Toda la información de O2, radio, radar y telemetría se muestra físicamente en pantallas de tubo catódico dentro de la cabina.
  • Zoom de Lejanía: El jugador interactúa tocando monitores para hacer un zoom de enfoque analógico sutil.

Lógica del Bucle Procedural

El juego dura aproximadamente de 2 a 15 minutos. El oxígeno disminuye de forma constante y la ansiedad acelera su drenaje. El jugador gestiona averías tocando interruptores físicos o saliendo en EVA (Actividades Extravehiculares).

Cuando el oxígeno llega a cero, el DialogueEngine y el FinalCalculator recogen todas las acciones del jugador para compilar uno de los millones de epitafios narrativos posibles.

COBERTURA Y ESTADÍSTICAS DEL UNIVERSO PROCEDURAL

SYSTEM_TELEMETRY_LOGS
16 Documentos GDD
823 Frases Dialogadas
150 Eventos Procedurales
80 Objetos Físicos
50 Peligros Mortales
35 Causas de Desastre
40 Bloques Finales
1,500 Nombres Tripulación

DECODIFICADOR DE ECO_SEED (32-BIT)

SEED_DECODER_RUNNER

👨‍🚀 Tripulante

BIOMETRIC_DATA

🌌 Entorno del Sector

SECTOR_TELEMETRY

📦 Objetos Derivantes

DEBRIS_SCANNER

📈 Línea Temporal de Eventos Secuenciados

⚠️ Diagnóstico de Amenaza Primaria

CRITICAL_SYSTEM_ALERT

DIALOGUE ENGINE EXPLORER (823 FRASES)

DIALOGUE_DB_READER
Frases encontradas: 0
ID Bloque / Contexto Frase Original
MONITOR_DE_TEXTO_v4.0
Selecciona una frase de la lista para ver cómo se renderiza con reemplazo de slots dinámicos en la cabina.
Slots Activos (Personaliza los valores):

BASE DE EVENTOS PROCEDURALES (150 EVENTOS)

EVENT_POOL_DATABASE
Eventos encontrados: 0
ID Categoría Descripción del Suceso

SIMULADOR DE RESOLUCIÓN NARRATIVA (FINAL CALCULATOR)

EPITAPH_COMPILER_SYS

🎛️ Control de Variables del Final

Modifica las variables de estado de la simulación para comprobar qué bloques del epitafio se activan determinísticamente.

Oxígeno Restante (O2_Left) 0%
0% provoca asfixia; >0% implica escape, suicidio u otro evento de cierre.
Quietud Emocional (Quietude) 50%
Niveles bajos (<30%) representan pánico y desesperación extrema.
Intentos de EVA (Salidas) 1
Número de veces que el astronauta abrió la escotilla al vacío.
Objetos Recuperados 3
Objetos que se hallan en la cabina al momento del cierre.
Estado de Sintonización Radio Sintonizada
CRT_TELETYPE_OUTPUT // RESOLUCIÓN

Bloques Narrativos Seleccionados:

📁 BITÁCORA DE RESEÑAS DE VUELO (RUN HISTORY HISTORIAL)

Fecha/Hora Semilla Tripulante O2 (%) Quietud (%) Radio Epitafio Resumido

INFOGRAFÍAS Y DIAGRAMAS DE FLUJO

SYSTEM_FLOW_DIAGRAMS

🧬 Pipeline de Decodificación del ECO_SEED

Cómo un entero de 32-bits muta deterministicamente todos los elementos de la escena.

ECO_SEED Tripulante ID Entorno Base Objetos/Eventos DialogueEngine C#/JSON Mapper

📺 Jerarquía Visual Diegética (Capas de Renderizado)

Orden de capas en el proyecto de Unity para lograr la sensación claustrofóbica.

1. Fondo 3D (Estrellas) 2. Cristales (Scratches) 3. Cabina Fija 2D 4. Monitores (RT UI) CÁMARA Fija (Fov Zoom)

🔄 Bucle Jugable de Supervivencia (Game Loop)

Flujo de estados de la partida desde la decodificación de la semilla hasta la compilación de tu epitafio final.

INICIO Cabina (O2) Desastre (Event) Acción (EVA/Sw) O2 = 0% Epitafio Final.json

VISUALIZADOR DE CONEXIONES Y NODOS SISTÉMICOS

RUN_NEURAL_MAPPER_SYSTEM

🔍 Inspector de Entidades

Pasa el cursor sobre cualquier nodo de la red para visualizar sus relaciones lógicas, categoría de diseño y secretos biográficos correspondientes.

📡 ESPERANDO SELECCIÓN DE NODO

BIBLIA DE DISEÑO DE ÚLTIMO ECO (GDD COMPLETO)

GDD_ENCYCLOPEDIA_SYSTEM

Selecciona un documento

DOC_REF

SIMULADOR DIEGÉTICO DE CABINAS Y ESCENAS

DIEGETIC_SCENOGRAPHY_SYS

Cargando Escena...

ID Escena: -
Propósito: -
Cámara en Unity: -
Iluminación en Unity: -
📖 Coreografía de la Escena
🛠️ Notas de Implementación en Unity
HUD_DIAGNOSTIC_SYSTEM // EMULADOR
[SISTEMA LISTO] Selecciona una escena y presiona 'INICIAR SIMULACIÓN' para ver el flujo diegético.
Telemetría de la Cabina
Soporte Vital (O2) 100%
Presión Cabina 92.0 kPa
🎛️ CONSOLA DE MANDOS DE CABINA ANSIEDAD: 30%
📡 RIESGO DE COLISIÓN ORBITAL: 0% (ÓPTIMO)
📦 INVENTARIO DE TRÁNSITO (CERO-G)
Sin objetos de tránsito equipados.